金京泰专访:上古世纪CBT4体验内容详细解读

Q:第3次测试以后得到的最多的意见是什么?

A:其实在很多方面得到了各种意见。其中游戏帮助系统和自由度方面的意见比较多一些吧。当然,这些问题我们已经进行了修改和调整了,相对于以前的系统界面会有很大的改变。

Q:听说有要加入AOS战场内容的计划,是这样吗?

A:计划是有,但是可能会在测试的后期阶段才推出来吧。我们在考虑是该让玩家着重体验单纯得到名誉积分或者进行无谓PK,还是应该体验战场带来的对战乐趣。在80天测试结尾的时候,也就是60天左右的时候,有可能会加入这些内容。

Q:游戏里的原大陆区域意味着什么呢?

A:应该说是有些终点站的意思吧。所有的重点内容都将集中在原大陆,而故事结尾将在这里开始,最终会在这里解开一切事情的谜底。

Q:第4次测试时间定为80天,要是玩家把所有的内容都体验完了,等到正式公测就没什么可体验的内容了吧?

A:有些现实问题是必须要面对的。80天的游戏测试期,玩家们实际体验游戏的时间是无法预估出来的。可能很快就体验完,也可能在2个月左右时间才全部体验完。一切都要等到实际测试结果出来才能知道答案。

Q:攻城战是以怎样的方式展开的呢?占领城堡的势力将得到哪些好处呢?

A:原大陆区域里有几个空间(Zone),玩家可以选择任意空间建造属于自己的城堡。等到城堡建造完成以后就可以与其他城堡展开攻城战。在攻城战期间闲杂人等将被排斥到其他外部区域。

但是这些被排斥在攻城战以外的玩家可以去抢夺这些城堡附近的生产作物。当某个远征团队占领了某个区域以后,可以让其他玩家在这个地方建造房屋。当然,在这里建造房屋是需要交付一些费用的。

Q:游戏的房屋系统进行了多少修改和调整呢?

A:玩家们可以建造的房屋有大型房屋和小型房屋,而房屋的整体楼层是2—3层左右。这些房屋都是由玩家自己建造完成。当然这样的房屋价格也比较贵。我们可以拿这个内容来坚持80天然后再进行公测吧,哈哈。

房屋系统里发生的最大的变化就是玩家需要自行找材料建造房屋,还要自行把木材等材料通过坐骑或者马车等工具搬运过来。当然也可以自己扛过来,但是这样的画角色的移动速度会减缓,移动就变得缓慢起来。

在新大陆建造房屋的移动距离比较远,可能建造房屋会很麻烦。

特别是在污染的原大陆区域,在被其他人占领之前,像矿石等道具需要自己搬动,这时候的危险系数就很大。要是让其他人占领那里了就无法使用那些道具。

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