连续招式
这篇文章讲述的是一回合多次攻击的招式,不是华丽大赛连锁招式。
连续招式是一种拥有指定特效的招式。
特效
在使用这种招式进行攻击时,使用者会在同一回合内多次攻击目标。攻击次数通常为2~5次。
除了三连踢、三旋擊和鼠数儿之外,其他连续招式只计算一次是否命中,只要第一次命中,所有攻击必定全中。
如果某一下打破了替身,招式会继续攻击。
在第三世代及之前,連續招式在打破對手的替身之後就會結束。
每次攻击分别判定如下内容:
三连踢是否命中;
攻击伤害;
是否击中要害;
在第一世代中,只计算一次是否击中要害,只要第一次击中要害,所有攻击均能够击中要害;
王者之证与锐利之牙;
攻击方的特性是否发动: 恶臭、毒手、技术高手、硬爪等;
防守方的特性是否发动:静电、孢子、毒刺、火焰之躯、迷人之躯、粗糙皮肤、铁刺、诅咒之躯、碎裂铠甲、正义之心、胆怯、結實、黏滑;
即使被攻击方的某些特性可能导致攻击方无法行动(如诅咒之躯、静电等),也不会影响本轮攻击,但陷入睡眠和濒死时攻击即刻停止;
攻击方是否携带生命宝珠增加伤害;
生命宝珠减少HP的效果只在所有攻击都结束后计算一次;
防守方携带道具是否生效,凸凸头盔每一击都可以发动效果;
逃脱按键和红牌的效果在所有攻击都结束后才生效;
防守方携带的HP回复类树果是否生效;
亚开果和香罗果的效果在所有攻击都结束后才生效;
减半对应属性的招式效果的树果只对攻击的第一次有效,例如携带灯浆果的宝可梦受到连环巴掌的攻击时,只有第一次攻击能够消耗树果抵消半数伤害,之后的攻击仍然是原本的伤害;
气势披带和结实在受到第一次攻击时就被消耗或者变为不满足发动条件,无法对接下来的攻击生效。气势头带仍旧有可能发挥作用,但几率与之前要分开计算;
在第四世代及之前,气势披带和气势头带只计算一次是否发动或者满足发动条件。
食草、引水、储水、干燥皮肤、电气引擎、避雷針只会发动一次;王者盾牌、尖刺防守的效果只会发动一次;木乃伊特性在第一下攻击之后就发动;顺手牵羊、变色特性在最后一下攻击完成后才发动。
双倍奉还、镜面反射、金属爆炸返还伤害计算仅以连续招式的最后一次伤害为基数。
连续招式
世代
招式
属性
分类
威力
命中
PP
连续攻击次数
说明
一
连环巴掌
一般
物理
15
85
10
2~5
用连环巴掌拍打对手进行攻击。连续攻击2~5次。
一
连续拳
一般
物理
18
85
15
2~5
用拳头怒涛般的殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。
一
二连踢
格斗
物理
30
100
30
2
用2只脚踢飞对手进行攻击。连续2次给予伤害。
一
乱击
一般
物理
15
85
20
2~5
用角或喙刺向对手进行攻击。连续攻击2~5次。
一
双针
虫
物理
25
100
20
2
将2根针刺入对手,连续2次给予伤害。有时会让对手陷入中毒状态。
一
飞弹针
虫
物理
25
95
20
2~5
向对手发射锐针进行攻击。连续攻击2~5次。
一
尖刺加农炮
一般
物理
20
100
15
2~5
向对手发射锐针进行攻击。连续攻击2~5次。
一
投球
一般
物理
15
85
20
2~5
向对手投掷圆形物体进行攻击。连续攻击2~5次。
一
乱抓
一般
物理
18
80
15
2~5
用爪子或镰刀等抓对手进行攻击。连续攻击2~5次。
一
骨头回力镖
地面
物理
50
90
10
2
用手中的骨头投掷对手,来回连续2次给予伤害。
二
三连踢
格斗
物理
10
90
10
1~3
连续3次踢对手进行攻击。每踢中一次,威力就会提高。
二
骨棒乱打
地面
物理
25
90
10
2~5
用坚硬的骨头殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。
二
围攻
恶
物理
变化
100
10
变化
我方全员进行攻击。同行的宝可梦越多,招式的攻击次数越多。
三
猛推
格斗
物理
15
100
20
2~5
用张开着的双手猛推对手进行攻击。连续攻击2~5次。
三
种子机关枪
草
物理
25
100
30
2~5
向对手猛烈地发射种子进行攻击。连续攻击2~5次。
三
冰锥
冰
物理
25
100
30
2~5
向对手发射锋利的冰柱进行攻击。连续攻击2~5次。
三
岩石爆击
岩石
物理
25
90
10
2~5
向对手发射坚硬的岩石进行攻击。连续攻击2~5次。
四
二连击
一般
物理
35
90
10
2
使用尾巴等拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。
五
二连劈
龙
物理
40
90
15
2
用身体坚硬的部分拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。
五
扫尾拍打
一般
物理
25
85
10
2~5
用坚硬的尾巴拍打对手进行攻击。连续攻击2~5次。
五
齿轮飞盘
钢
物理
50
85
15
2
向对手投掷钢铁齿轮进行攻击。连续2次给予伤害。
六
飞水手里剑
水
特殊
15
100
20
2~5
用粘液制成的手里剑,连续攻击2~5次。必定能够先制攻击。
七
钢拳双击
鋼
物理
60
100
5
2
以胸口的螺帽为中心旋转,并连续2次挥动手臂打击对手。有时会使对手畏缩。
八
龙箭
龙
物理
50
100
10
2
让多龙梅西亚进行2次攻击。如果对手有2只宝可梦,则对它们各进行1次攻击。
八
鳞射
龙
物理
25
90
20
2~5
发射鳞片进行攻击。连续攻击2~5次。速度会提高但防御会降低。
八
三旋击
冰
物理
20
90
10
1~3
连续3次踢对手进行攻击。每踢中一次,威力就会提高。
八
双翼
飞行
物理
40
90
10
2
将翅膀撞向对手进行攻击。连续2次给予伤害。
八
水流连打
水
物理
25
100
5
3
将水之流派修炼至大成的仿若行云流水般的3次连击。必定会击中要害。
九
鼠数儿
一般
物理
20
90
10
1~10
伙伴们会纷纷赶来集合,以群体行动给予对手攻击。连续命中1~10次。
九
三连钻
水
物理
30
95
10
3
以默契的跳跃溅起水花击向对手。连续3次给予伤害。
九
双光束
超能力
特殊
40
100
10
2
从两眼发射出神奇的光线攻击。连续2次给予伤害。
九
迅子利刃
钢
特殊
50
—
10
2
接连发射出粒子的利刃,连续2次给予伤害。攻击必定会命中。
对该类招式生效的特性
世代
特性
说明
四
连续攻击
如果使用连续招式,总是能使出最高次数。
四
技术高手
攻击时可以将低威力招式的威力提高。
相關道具
机变骰子
道具
朱紫
只会出现好数字的骰子。携带后,在使用连续招式时,能使出较多次招式。
其他版本说明
道具说明不明。
道具说明不明。
道具说明不明。
道具说明不明。
道具说明不明。
道具说明不明。
道具说明不明。
细节
所有该类招式均可触发技术高手(从第五世代开始围攻也可触发)。
招式种类
造成或解除状态的招式
造成自身陷入濒死状态的招式 • 使用后下一回合自己将无法动弹的招式蓄力的招式 • 多回合攻击类招式 • 对入场宝可梦生效的招式追加或改变属性的招式 • 目标特性改变的招式 • 解除冰冻状态的招式绑紧招式 • 识破类招式 • 防住类招式空间招式 • 天气相关的招式 • 场地相关的招式
某些特性或道具生效的招式
先制招式 • 接触类招式 • 连续招式 • 回复HP的招式 • 吸取HP的招式降低使用者能力的招式 • 反作用力伤害的招式 • 爆炸类的招式啃咬类招式 • 拳类招式 • 波动和波导类招式 • 声音的招式 • 粉末类招式球和弹类招式 • 心灵攻击类招式 • 跳舞招式 • 风的招式 • 切割类招式
具有特殊效果的招式
强制拉对手的后备宝可梦上场的招式 • 和后备宝可梦进行替换的招式容易击中要害的招式 • 攻击必定会命中的招式 • 一击必杀的招式固定伤害类招式 • 压击类招式 • 反射类招式 • 复制类招式 • 互换类招式伤害属性会改变的招式 • 拥有追加效果的招式 • 可以在对战外使用的招式使出其它招式的招式 • 合体招式 • Z招式 • 极巨招式
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